Microbios's blog
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Hello Halo
Kotlin 5
JVM - 取消字段final/修改final字段 Kotlin Flow Test Comparison performance testing between Pbandk and Kotlinx Protobuf FakeLocation - 实现一个FakeLocation Kotlin - 泛型?还是泛型?
qqprotocol 1
QQ协议纪实
linux 12
Linux - 内核破坏内核空间只读做到修改系统调用表完成拦截系统调用 LinuxKernel - io_setup, io_destroy, io_submit, io_cancel, io_getevents解析 (aio.c解析) Android - 较为轻松的单独编译安卓Linux内核模块 水个文章 BPF指令集入门 Linux - Note (Things You Never Should Do in the Kernel) Linux - copy_to_user vs copy_to_user_no_fault Linux - syscall (sysdep) Linux - 解读aarch64_insn_(read/write/patch_text) Linux - uprobe的使用及检测 更多
android 10
游戏安全 - 记录来自XIN的东西 基于生物膜拓扑动力学的异常共生检测机制 量子隧穿与纠缠坍缩:隐形访问的双重观测者困境 深入分析Android系统中电话服务的注册机制 游戏安全之渲染检测 腾讯应用宝模拟器Root权限获取 安卓对抗之Unidbg检测(进阶) 安卓对抗之签名校验(入门) 安卓安全对抗之Unidbg检测(入门) 笔记 - QY音乐逆向笔记
云手机 3
某电/某滴云手机云控解除 VMOS云手机/双子云手机/游游蜂云控解除 红手指云手机云控解除
rust 8
Rust - Sized还是?Sized 锐捷 - SuConfig.dat解密Rust版 Rust - 纯Safe双向链表 Rust - 延迟初始化(静态/非静态)变量 Rust - MyLinkedList Rust - Virtual Constructor, Factory Method Rust - Futures library Rust - 强制修改私有变量
java 7
Java21 - 虚拟线程 Unidbg - 检测Unidbg的小方法 JVM - 取消字段final/修改final字段 Java Traps C++和Java的差异 FakeLocation - 实现一个FakeLocation JVM - 阴间玩意集锦
qq 1
QQ开启隐藏表情
nginx 1
Nginx实现网关级鉴权
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伏秋洛的WAF规则
redis 1
Redis与Garnet性能比较
debian
1panel 1
WSL - 在Debian安装1panel控制面板
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JVM - 取消字段final/修改final字段
qqmusic 1
笔记 - QY音乐逆向笔记
frida 1
Frida - 在IOS平台的逆向笔记
frida
elf 1
ELF - elf64的数据结构
armv8 1
arm-v8a 函数调用传参流程
arm64 1
arm-v8a 函数调用传参流程
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arm-v8a 函数调用传参流程
graalvm 5
GraalVM - 隔离虚拟化 GraalVM - 可达元数据(反射/动态资源获取) GraalVM - 编译或运行时优化 GraalVM - 可配置的类初始化 GraalVM - 创建一个GraalVM项目
unidbg 1
Unidbg - 检测Unidbg的小方法
cmake 0
毛选 1
什么是大多数人?
c++ 7
C - longjump / setjump C++ - exit / quick_exit / _Exit 的区别 C++和Java的差异 C++ - 类型操作 C++ - 功能特性测试 C - calloc的意义? C++ - initializer_list意义、使用
锐捷 1
锐捷 - 认证流程抓包分析
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android 5
Flutter - 上传符号表到bugly android - 编译内核模块 安卓 - 内核模块读取进程maps FakeLocation - 实现一个FakeLocation 安卓 - Fragment生命周期问题
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FakeLocation - 实现一个FakeLocation
nmea 1
NMEA - nmea0183协议解析
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C - calloc的意义?
llvm 2
ollvm - 基于LLVM重打包反OLLVM LLVM - Linux配置/安装LLVM环境
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学习通 - 安卓学习通部署CxKitty自动刷课
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PowerDesigner - 物理模型导出sql语句
unreal 7
UE4 - 定位视图投影矩阵的方法 UE4 - 定位查找LocalPlayers/PlayerContronller/RootComponent UE4 - IDA定位查找GameInstance/Actors/ULevel UE4 - IDA快速定位查找GName UE4 - IDA定位查找GWorld UE4 - 配置Visual Studio的Unreal开发环境 UE4 - 基础篇:矩阵是什么?
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Termux - 安装VSCode Server
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Fedora - 主题字体配置及其初始化
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Angular提交信息规范
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FQL @2024