UE4 - 基础篇:矩阵是什么?
想看为什么不问我要密码呢?想看为什么不问我要密码呢?想看为什么不问我要密码呢?想看为什么不问我要密码呢? 在哪些辅助项目中,所谓的矩阵就是视图投影矩阵(有些人喜欢叫他相口)。在UE4源码中,这个矩阵通常被命名为: ULocalPlayer::ViewProjectionMatrix FSceneVi
阅读全文 →有意义的事,再小也值得去做。
— 《追风筝的人》
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阅读全文 →该代码仅仅提供学习与交流,你要是和我考究性能,你开心就好。 Rust实现 struct Node<T> { data: Box<T>, head: Option<Arc<Mutex<Node<T>>>>, next: Option<Arc<Mutex<Node<T>>>>,
阅读全文 →#undef INTERNAL_SYSCALL_ERROR_P #define INTERNAL_SYSCALL_ERROR_P(val) \ ((unsigned long int) (val) > -4096UL) #ifndef SYSCALL_ERROR_LABEL # define
阅读全文 →lazy_static A macro for declaring lazily evaluated statics. Using this macro, it is possible to have statics that require code to be executed at runti
阅读全文 →针对编程语言 名称 规则
阅读全文 →在 AArch64架构(ARM 64位架构)中,以 aarch64_insn_xxx 命名的一系列函数(例如 aarch64_insn_read、aarch64_insn_write、aarch64_i
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阅读全文 →C里面有malloc和calloc,通常情况下大部分人使用的都是malloc,这两个的作用几乎就是等价的,但是为什么会有calloc这个东西呢? 其实这里面有几个要点: 错误与欺骗 auto m = malloc(INT_MAX * INT_MAX); 上面这个代码显而易见会报错提示说溢出了,而下面
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