fuqiuluo's blog
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UE4 - IDA定位查找GameInstance/Actors/ULevel

定位GameInstance UPROPERTY() class UGameInstance* OwningGameInstance; 他在UWorld类里面定义如上代码,但是我们要怎么找到他的偏移,神经病一样自问自答... 虚幻引擎内这个OwningGameInstance是私有的外部不能直接获取
2025-01-22
unreal
#ida#unreal#ue

UE4 - IDA快速定位查找GName

FNamePool::FNamePool() : AnsiCount(0) , WideCount(0) { // Register all hardcoded names #define REGISTER_NAME(num, name) ENameToEntry[num] = Store(
2025-01-21
unreal
#三角洲行动#ida#unreal#ue

UE4 - IDA定位查找GWorld

源码及结构 在ue4的源代码中GWorld是一个全局指针 这个UWorldProxy类里面保存了一个UWrold的指针, 其中GWorld全局指针在World.cpp文件被赋值
2025-01-20
unreal
#unreal#ue#ue4#ida#三角洲行动

UE4 - 配置Visual Studio的Unreal开发环境

除常用的构建工作负荷,你还要勾选(编译unreal需要) 同时你还需要安装这几个组件插件(用于调试!) 初始化环境 下载ue源代码后,我们会得到如下的一个文件夹
2025-01-20
unreal
#ue4#ue#unreal

Sensor2Everything - 深入分析Android传感器数据拦截与修改技术

Sensor2Everything使用了Xposed、Dobby和原生代码注入实现了针对Android系统的传感器数据拦截与修改,通过Hook系统级传感器服务。 传感器数据流拦截 项目核心在于拦截Android系统的传感器数据流。Android传感器服务通常遵循以下路径: 硬件传感器 → 传感器驱动
2025-01-16
android
#android#Kotlin#sensor#HAL#framework

腾讯应用宝模拟器Root权限获取

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2024-12-17
android
#腾讯应用宝#模拟器#root#提权

如何在 Linux 中注册并创建 IDA 快捷方式

IDA Pro 是一款功能强大的反汇编和调试工具,用于逆向工程。在 Linux 系统上安装 IDA 后,通常你需要手动配置一些东西才能让它更便捷地使用,例如创建桌面快捷方式、设置默认打开 .bin 文件的程序等。本文将为你展示如何在 Linux 系统上注册 IDA 为应用程序,并创建快捷方式,同时还
2024-12-14
linux
#ida#linux

Linux 内核深度解析:struct inode 结构体南

本文基于6.17 Linux 内核源码,深入剖析文件系统核心数据结构 struct inode 的每个字段,揭示其设计理念和实现细节。 引言 在 Linux 内核中,inode(索引节点)是文件系统的核心抽象。inode 对象保存了内核操作文件或目录所需的全部信息。无论底层文件系统如何实现(ext4
2024-11-20
linux
#linux#kernel#inode
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