UE4 - IDA定位查找GameInstance/Actors/ULevel 定位GameInstance UPROPERTY() class UGameInstance* OwningGameInstance; 他在UWorld类里面定义如上代码,但是我们要怎么找到他的偏移,神经病一样自问自答... 虚幻引擎内这个OwningGameInstance是私有的外部不能直接获取 2025-01-22 unreal #ida#unreal#ue
UE4 - IDA快速定位查找GName FNamePool::FNamePool() : AnsiCount(0) , WideCount(0) { // Register all hardcoded names #define REGISTER_NAME(num, name) ENameToEntry[num] = Store( 2025-01-21 unreal #三角洲行动#ida#unreal#ue
UE4 - IDA定位查找GWorld 源码及结构 在ue4的源代码中GWorld是一个全局指针 这个UWorldProxy类里面保存了一个UWrold的指针, 其中GWorld全局指针在World.cpp文件被赋值 2025-01-20 unreal #unreal#ue#ue4#ida#三角洲行动
UE4 - 配置Visual Studio的Unreal开发环境 除常用的构建工作负荷,你还要勾选(编译unreal需要) 同时你还需要安装这几个组件插件(用于调试!) 初始化环境 下载ue源代码后,我们会得到如下的一个文件夹 2025-01-20 unreal #ue4#ue#unreal
Sensor2Everything - 深入分析Android传感器数据拦截与修改技术 Sensor2Everything使用了Xposed、Dobby和原生代码注入实现了针对Android系统的传感器数据拦截与修改,通过Hook系统级传感器服务。 传感器数据流拦截 项目核心在于拦截Android系统的传感器数据流。Android传感器服务通常遵循以下路径: 硬件传感器 → 传感器驱动 2025-01-16 android #android#Kotlin#sensor#HAL#framework
如何在 Linux 中注册并创建 IDA 快捷方式 IDA Pro 是一款功能强大的反汇编和调试工具,用于逆向工程。在 Linux 系统上安装 IDA 后,通常你需要手动配置一些东西才能让它更便捷地使用,例如创建桌面快捷方式、设置默认打开 .bin 文件的程序等。本文将为你展示如何在 Linux 系统上注册 IDA 为应用程序,并创建快捷方式,同时还 2024-12-14 linux #ida#linux
Linux 内核深度解析:struct inode 结构体南 本文基于6.17 Linux 内核源码,深入剖析文件系统核心数据结构 struct inode 的每个字段,揭示其设计理念和实现细节。 引言 在 Linux 内核中,inode(索引节点)是文件系统的核心抽象。inode 对象保存了内核操作文件或目录所需的全部信息。无论底层文件系统如何实现(ext4 2024-11-20 linux #linux#kernel#inode