深入分析Android系统中电话服务的注册机制
在Android系统架构中,电话服务是一个核心系统服务,它向应用程序提供了与电话硬件交互的接口。本文将深入分析Android系统中电话服务如何注册到系统框架中,以及它如何与其他组件进行通信。 1. Android系统服务概览 在Android系统中,系统服务是以进程间通信(IPC)的方式提供给应用程
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阅读全文 →前情提要 Bugly还原Native Crash堆栈时,需要根据UUID来匹配符号表文件,因此只有上传的符号表文件的UUID与Native Crash堆栈的SO文件的UUID一致时(从后往前匹配),才能准确地对堆栈进行还原。 查看符号表文件的UUID(“如何查看Debug SO文件的UUID?”)
阅读全文 →本篇文章的目的是为了修改系统调用表,而不是修改指令做什么inline hook,这里浅浅提一下,在arm64安卓平台,在内核的inline hook可以通过aarch64_insn_write 实现,当然这个方法是不导出的需要使用kprobe去获取! PS: aarch64_insn_write 是
阅读全文 →其实这个矩阵如果你想偷懒,我的上几篇文章耦合在一起可以直接把这个矩阵算出来,当然我们也可也直接读,接下来我说一下几种获取的路线,其实都是可以的,某些东西,喜欢管这几种获取矩阵的方式叫什么解密,什么解密1,解密2啊,特别是虚幻引擎的这几个fps里面。其实隔壁unity的moba就是真的多了几个解密的方
阅读全文 →定位GameInstance UPROPERTY() class UGameInstance* OwningGameInstance; 他在UWorld类里面定义如上代码,但是我们要怎么找到他的偏移,神经病一样自问自答... 虚幻引擎内这个OwningGameInstance是私有的外部不能直接获取
阅读全文 →FNamePool::FNamePool() : AnsiCount(0) , WideCount(0) { // Register all hardcoded names #define REGISTER_NAME(num, name) ENameToEntry[num] = Store(
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